Computational thinking을 가장 즐겁게 습득하는 방법, 직접 만들며 배우는 메이커교육입니다


미래인재에게는 손으로 직접 만들며 아이디어를 실현해보는 메이커교육이 필요합니다. 메이커교육을 통해 시행착오를 통해 창의적으로 문제를 해결할 수 있는 능력을 기를 수 있습니다

수업에 적용 가능한 단계별 커리큘럼과
무료 동영상 강좌, 빠른 Q&A가 준비되어있습니다


수준에 맞는 커리큘럼을 제안하고 무료로 동영상 강좌를 제공합니다. 자기주도적인 Flipped Learning과 Project Based Learning이 가능합니다. 강좌 중 궁금한 부분은 SNS를 이용해 바로 피드백 받을 수 있습니다.

융합형 인재양성을 위해, 누구나 쉽게 시작하는 IoT, Big Data, AI 교육이 준비되어 있습니다


자신의 분야에 IoT, Big Data, AI를 접목해 발전시켜 나가는 융합적 사고를 기릅니다. 단순한 움직임을 넘어, 인터넷을 통해 데이터를 수집, 축적, 분석하는 가장 쉽고 재미있는 IoT수업이 시작됩니다.

 

Learning by Making

놀이를 통한 사고능력 함양 그리고 메이커

 

우리는 TLM 과정을 통해 만들기와 소프트웨어를 체험하는 과정을 거치며

스스로 흥미를 느끼고 주도적인 학습이 이루어질 수 있도록 하기위해 노력합니다.

이를 통해 아이들이 새롭게 다가올 4차 산업혁명 시대를 주도하며,

디지털화를 이끄는 인재로 만들어주고자 합니다.

What is TLM?

TLM은 문제에 대해 생각하고, 타인과 이야기하고, 팀을 이뤄 창의성을 바탕으로 문제 해결에 필요한 내용을 학습하는 과정을 말합니다. 아이들은 한정된 시간과 한정된 비용으로 다른 친구와 함께 프로토 타입을 제작해보면서 미래의 융합적 인재를 경험하며, 만들기가 끝난 후에는 성과 발표 및 제작 과정을 회고하면서 발전시키는 일을 반복하는 교육 방식을 말합니다.

선생님이 주제를 제시하면 아이들은 디자인싱킹을 바탕으로 토론을 진행하며, 아이디어를 구체화시킬 팀 빌딩 및 팀 역할을 배분하는 과정입니다.

ㆍ Thinking 강사가 주제를 제시하고 관련한 아이디어 구상
ㆍ Talking 집단토론, 개별 토의를 통한 아이디어 구체화
ㆍ Teaming 문제해결을 위한 팀 빌딩 및 팀역할 배분

MOOC 시스템을 기반으로한 온라인 배움터를 아이들에게 제공합니다. 아이들이 온라인에서 학습한 내용은 오프라인 공간에서 자체적인 스터디를 진행할 수 있도록 강사가 유도합니다.

ㆍ MOOC 기반 온라인 배움터
ㆍ 오프라인 스터디 그룹
ㆍ 오프라인 강좌 진행

메이커스페이스에서 시간과 비용에 제약을 둔 만들기를 진행합니다. 각 팀별로 역할을 정하여 만들기를 시작하며, 만들기가 끝난 후 성과 발표 및 회고를 통해 아이들이 발전할 수 있도록 합니다.

ㆍ 시간과 비용 제약을 둔 만들기
ㆍ 메이커스페이스 활용
ㆍ 팀별 역할 게임 진행
ㆍ 성과 발표 및 회고를통한 발전

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